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Los videojuegos al rescate de la educación

La Argentina se derrumbó en los rankings de rendimiento educativo y ahora está detrás de México, Chile y Uruguay. Razones del deterioro y por qué proponen llevar la PlayStation a la escuela. 

Por Martín Tetaz
@martintetaz


De acuerdo con el último ranking del Programa para la Evaluación Internacional de Estudiantes ( PISA, por su sigla en inglés), Argentina ocupa el 59º puesto de 66 países en capacidad lectora de sus alumnos, mientras que Brasil se ubica en el 54º; México, en el 49º; Uruguay, en el 48º; y Chile, en el 45º. Dentro de Latinoamérica, sólo superamos a Perú, que se encuentra anteúltimo.

Mirando lo que sucede en matemáticas, Argentina esta vez le gana a Brasil (56º y 58º, respectivamente), pero está nuevamente detrás de México, Chile y Uruguay, que ocupan los lugares 51º, 50º y 48º.

Hace diez años, cuando la gente de PISA hizo la primera evaluación, nuestro país lideraba el ranking latinoamericano en matemáticas y estaba apenas por debajo de México en capacidad lectora.

En tanto y en cuanto el proceso educativo es el resultado de la interacción de dos insumos fundamentales -el docente y el alumno-, es bueno preguntarse qué viene pasando con ellos en los últimos años, para poder comprender qué es lo que debemos mejorar.

Elida Leibovich de Gueventter miembro de la Academia Nacional de Educación, publicó en 1997 Historias para el futuro, en la que presenta una recopilación de 25 años de estudios sobre el desarrollo de las funciones lógicas (lógico-matemáticas, lógico-verbales y lógico-espaciales) en grupos de alumnos aspirantes a la carrera docente. Las conclusiones son preocupantes: a principios de la década del 70, sólo un 21% de los candidatos sacaba menos de 60 puntos (sobre 100) en las pruebas lógico-verbales, mientras que un 29% de ellos sacaba más de 80 puntos. Veinticinco años después, un 37% caía en el grupo de peor rendimiento y sólo el 9% lograba ubicarse en un nivel superior a los 80 puntos. En funciones lógico-matemáticas, el deterioro de la calidad de los candidatos a docentes fue muchísimo peor. Cuando Gueventter comenzó sus investigaciones, sólo el 18% de los alumnos de la carrera docente sacaba menos de 60 sobre 100 (el 43% sacaba más de 80 sobre 100); en los últimos registros correspondientes a mediados de los 90, el porcentaje de aquellos con bajo rendimiento había trepado hasta el 58% y sólo un 6% se contaba entre el grupo de rendimiento sobresaliente.

Es evidente que la democratización en el acceso a las universidades, que en los últimos 30 años multiplicaron su matrícula más de seis veces, favoreció mucho más sensiblemente a las mujeres. Esto quitó buenas candidatas al terciario de formación docente, que quedó como una opción menos exigente que una carrera universitaria.

Pero no todo es culpa de los malos docentes. En una magnífica conferencia TED, en octubre pasado, Ali Carr-Chellman sostuvo la tesis de que existe un tremendo divorcio entre la cultura de los niños y la cultura de la escuela, particularmente en lo que hace a los varones. El tipo de vida que la escuela les propone a los jóvenes puede que encaje más con la cultura de las chicas, pero no tiene nada que ver con la de los chicos, que se encuentran más a gusto jugando al Counter Strike. Esta experta en diseño de materiales instructivos para el ámbito escolar señala la escasez de hombres al frente de los cursos (en EE. UU., el 93% de las maestras son mujeres, y sospecho que aquí los números son similares) como otra de las causas del problema, porque los niños carecen de un modelo de hombre en el aula. Su propuesta: dedicar mucho dinero al desarrollo de videojuegos con contenido didáctico.


Una de las más prestigiosas diseñadoras de juegos online, Jane McGonigal, también dio una conferencia TED en 2010, en la que explicó por qué los juegos electrónicos resultaban tan atractivos, e incluso adictivos, para los jóvenes. La clave parece residir en la organización y dificultad de las tareas que los juegos proponen y en el esquema de premios, que generan incentivos para que quienes juegan hagan el máximo esfuerzo posible.


Confieso que, generacionalmente, llegué tarde al éxodo que el economista Edward Castronova sugiere que se está produciendo desde el mundo real hasta el mundo virtual, pero hace muy poco, al ir a chequear los mails a un locutorio, me encontré con la anterior sesión de Counter Strike abierta. En menos de 15 minutos y gracias a la tremenda, espontánea y desinteresada cooperación del resto de los jugadores, aprendí a manejar los comandos básicos y a desempeñarme con relativo éxito.

El mundo de los juegos online es apasionante para los jóvenes porque, según McGonigal, logran triunfos épicos con una razonable frecuencia, cumplen objetivos que les exigen el máximo esfuerzo y concentración y les permiten lograr cosas que ni siquiera creían que podían alcanzar, lo que les demuestra que en ese mundo pueden ser buenos y útiles.

William Glasser no está familiarizado con los juegos online, pero a comienzos de los 90, cuando este profesor, director de una escuela y teórico de la educación fue invitado a Pittsburg a dictar una conferencia en un colegio secundario, les preguntó a los alumnos qué porcentaje de sus compañeros verdaderamente se esforzaban en clase. La respuesta fue shockeante, la mayoría consideraba que sólo entre el 20 y el 45% de sus compañeros hacían lo mejor que podían.

Pero Glasser fue por más y preguntó: "¿Ustedes hacen trabajos de calidad en su escuela?". El silencio invadió el aula por unos 20 segundos, hasta que un alumno que gozaba de excelente reputación se paró y dijo: "He estado en este colegio desde preescolar y he sido un estudiante bueno; casi todas mis cali?caciones han sido A, pocas B y ninguna C. Mis padres y maestros han quedado siempre muy satisfechos; pero quiero decirles esto: nunca en una clase he hecho todo lo que puedo hacer".

El mundo dedica 3 mil millones de horas semanales a juegos online, y Jane cree que sería bueno que esa cifra se multiplicara por siete en los próximos años. Los chicos sienten que los juegos representan su cultura.

Malcolm Gladwell ya lo dijo en Los fuera de serie : se necesitan 10 mil horas de dedicación intensiva a una tarea para sobresalir. Un alumno promedio pasa 8.640 horas en toda su escolarización primaria y secundaria, en la mayor parte de los casos, a media marcha.

Sólo si somos capaces de emular la cultura de los juegos online en el ámbito de la escuela lograremos jóvenes motivados que, en ambientes altamente cooperativos, harán su mayor esfuerzo.

O la escuela cambia o los chicos la terminarán cambiando por otra cosa y Argentina seguirá perdiendo lugares en los rankings mundiales de la educación.

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11 comentarios Destacados y 9 respuestas
 
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    03.05.11
    08:57
  • tHE_dARK_wIZARDHay varios temas para poner sobre la mesa. Se podría decir que soy "gamer" y además, padre de un niño en edad escolar. Debo reconocer que me metí en un brete el día que senté a mi hijo frente a un videojuego. Hoy el tipo es realmente una bestia jugando, pero no es fácil hacer que termine una tarea de la escuela. Ojo, cumple los contenidos y los cumple bien, pero a regañadientes. Es muy complicado que el docente pueda motivar con un pizarrón y tizas de colores a un "niño multimedia"... ya de por sí, el maestro está en inferioridad de condiciones. Y eso sin tener en cuenta el otro tema, no menos importante por cierto, y que es la falta de vocación de los maestros. La gran mayoría no quiere enseñar, se metió en la docencia porque es fácil, es plata asegurada y si titularizás no te echan nunca. Y cuando eso pasa, se nota. Las ganas de enseñar son fundamentales para que se genere empatía entre educador y educando. Ojo, que hablo de generalidades y no estoy tratando de agredir a nadie. Es mi caso, puntual y en el que reconozco mi parte de "culpa" si se quiere. Saludos gente, dejé el jueguito en pausa...
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    03.05.11
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    LucaSyrtis tiene Medalla Plata
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    LucaSyrtisLa escuela sigue enseñando con herramientas y técnicas de hace 200 años: lapiza, papel, pizarrón, copiar, memorizar.Los pibes hoy van a otra velocidad. Tambien soy gamer y padre... y con herido orgullo debo reconocer que tienen un procesador varias veces mas rapido....
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    03.05.11
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    thefreddie tiene Medalla Plata
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    thefreddieIncentivar la educación pública, becas de estudio, mejores colegios y exigencia, más bibliotecas son grandes propuestas para mejorar la educación. No creo que haya mucha relación entre educación y videojuegos, como gamer reconozco que a veces uno se cuelga jugando y no estudia como debería.
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    03.05.11
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    javo81 tiene Medalla Plata
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    javo81Chicos... agarren los libros que no muerden. Igualmente algunos videojuegos pueden ser muy educativos.
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    03.05.11
    13:19
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    jjguano tiene Medalla Plata
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    jjguano18. Que tienen que ver con la educación esas dos conejas que aparecen en la foto principal??
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    03.05.11
    03:53
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    jackbriggs tiene Medalla Plata
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    jackbriggsHay juegos y juegos , y depende de comolo tome un , si es vicio ya es algo mas perjudicial que otra cosa.
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    03.05.11
    11:38
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    pasiarr tiene Medalla Plata
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    pasiarrAh de paso las escuelas deberían ser todas bilingües, sobre todo las estatales para que puedan ampliar en el mismo ámbito sus conocimientos, y como le digo a mi hija te sacrificás ahora con la doble escolaridad pero cdo salgas del cole vas a poder estudiar cualquier otro idioma q lógicamente le insisto en q sea chino
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    03.05.11
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    pasiarrQue espantoo de ser líderes pasamos al ultimo eslabón. Ahora mi pregunta es la siguiente, cómo van a hacer para llevar plays stations a las escuelas si ni siquiera pueden llevar compus. Lo que mas les abre la cabeza a los chicos es viajar conocer otras culturas, la música (clasica,no lo q se escucha ahora) y ponerle onda al estudio por parte de los maestros, padres y empezando por el estado que no entorpezca.
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    04.05.11
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    torofenix tiene Medalla Plata
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    torofenixAquí desde los años 90 ´ , en educación. se hace todo al revés. La mujer tomó la profesión de "profes" usaron el sistema para complementar los ingresos del grupo familiar, se preocuparon en el "status" , se olvidó la vocación, se automatizó el proceso de la enseñanza, se priorizaron el teatro a las matemáticas, se abolió la física en los secundarios , se desprofesionalizó la tarea de "profes" que ante lo hacían profesores que eran profesionales de distintas especialidades, sin tanta pedagogía "harvard" y ahora se buscan respuesta al porqué estamos pésimo. Lo único que se salvó y diríamos hasta evolucionó y perfeccionó fue la primaria.
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    03.05.11
    04:09
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    diver_goldEsas chicas mas que videos juegos necesitan jugar con la play de diver
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29 comentarios Recientes y 19 respuestas
 
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    19.07.11
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    victorimperio tiene Medalla Plata
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    victorimperiose derrumbo porq venimos desde 1983 con la idea de q el alumno es el profesor. No porq no hay play en las escuelas.
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    04.05.11
    12:56
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    torofenixAquí desde los años 90 ´ , en educación. se hace todo al revés. La mujer tomó la profesión de "profes" usaron el sistema para complementar los ingresos del grupo familiar, se preocuparon en el "status" , se olvidó la vocación, se automatizó el proceso de la enseñanza, se priorizaron el teatro a las matemáticas, se abolió la física en los secundarios , se desprofesionalizó la tarea de "profes" que ante lo hacían profesores que eran profesionales de distintas especialidades, sin tanta pedagogía "harvard" y ahora se buscan respuesta al porqué estamos pésimo. Lo único que se salvó y diríamos hasta evolucionó y perfeccionó fue la primaria.
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    03.05.11
    15:46
  • Anon11Fui gamer toda mi vida, hasta hoy incluso, los videojuegos pueden ayudar a desarrollar muchisimas cosas mas alla del ingles, juegos como el World of Warcraft fomentan el uso de la logica, division de roles, cooperativismo, el Starcraft 2 fomenta la multi tarea, te da una agilidad mental increible que facilmente podes aplicar en casos practicos, coordinacion mano-ojo y demas. Obviamente no vamos a dejar de lado la escuela bajo estas excusas, claro esta.
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    03.05.11
    15:24
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    javo81 tiene Medalla Plata
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    javo81Chicos... agarren los libros que no muerden. Igualmente algunos videojuegos pueden ser muy educativos.
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    03.05.11
    13:55
  • SaladitoLos videojuegos en inglés te obligan a aprenderlo. Ahora están en castellano, pero díganme si no se mataban traduciendo las cosas que decían para saber masomenos de qué se trataba! También estaban los que tenían puzzles. Los Resident Evil y Tomb Raider te hacían volver loco con eso, hasta que le encontrabas la vuelta pasaban horas a veces. En esta década incluso comenzaron a salir libros y cómics que servían de complemento a la historia de los juegos, incitando también a la lectura. Los videojuegos pueden ser una herramienta muy buena, si se usa bien, como todo, para acercar el estudio de idiomas, motivar la lectura y acelerar la agilidad mental en los chicos. Saludos.
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    03.05.11
    13:19
  • rrockasCreo que la señora está lejos de hablar de poner una play en el colegio... Habla de desarrollar softwares que en vez de estar diseñados para vender utilicen la misma organización de objetivos y premios que a los chicos les encanta para acercarles los elementos que necesitan, y que con la inclusión de los adultos en su entorno no tendrán por qué no sentirse afines con el ámbito escolar, como evidentemente se sienten
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