Duke Nukem Forever: el mito del video juego imposible
Tras 20 años de espera, parece que la saga más esperada de la historia de los videojuegos está por llegar. Lejos de las especulaciones que lo volvieron un mito, esta semana se anunció que la tercera parte del Duke Nukem estaría en desarrollo cierto.
Para todos aquellos que siguen el mundo de la tecnología de cerca, en abril pasado se dio a conocer una noticia tétrica: 3D Realms, empresa creadora del mítico Duke Nukem 3D daba por tierra con la posibilidad de una saga. Al resto de la población civil, poco puede decirles esta información. Sin embargo, la confirmación de que el proyecto Duke Nukem Forever se había discontinuado terminaba con uno de los mitos más grandes del mundo de los videojuegos.
Luego del éxito del Duke Nukem 3D (tal vez junto al Wolfestein, los dos pioneros en la categoría: juegos de disparos en primera persona), la desarrolladora se jugó por redoblar la apuesta y crear una experiencia de videojuegos en primera persona que fuera única. Para ello pusieron todos los huevos en la misma canasta: un nuevo desarrollo de tecnología, de guionistas, todo el equipo en función de la saga tan esperada.
El desmedido perfeccionismo de los desarrolladores, sumada a la expectativa del público hizo posponer varias veces el proyecto. Con fecha de lanzamiento en 1997, el Duke Nukem Forever se convirtió en un mito a fuerza de rumores, chismes y leaks (idas y vueltas que la revista Wired.com detalla acá ). La esperanza se mantuvo intacta, aún tras 10 años, hasta que a mediados de este año 3D Realms confirmó que el proyecto se había abandonado.
Ahora, a pocas semanas de conocerse la decepcionante noticia que anuncia la resucitación del Duke Nukem Forever. Según se informa en el sitio web oficial el desafío fue tomado por otra firma de videojuegos y se puso en marcha nuevamente. La empresa encargada de revivir al héroe post apocalíptico es Gearbox, que compró los derechos de la saga completa y sus futuros desarrollos.
Según informa el sitio web oficial del proyecto, el lanzamiento está pautado para 2011 y contará con versiones para Xbox 360° y para PC. Claramente, la vuelta de Duke Nukem no le va a cambiar la vida a nadie, pero sí se convertiría en uno de los "come-backs" más esperados de los últimos 15 años.
¿Te acordás del Duke Nukem, jugaste? ¿Estabas esperando la saga del video juego? Contanos.
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EmepolEra un juego muy entretenido, aunque los de aquella generación nos hicimos fanáticos del género FPS con el Doom, juego de juegos. De aquellos tiempos también rescato uno que creo que jugué yo y cinco personas más, llamado Strife.
natali_alinskayaHello friends,this is a nice site and I wanted to post a note to let you know, good job! ThanksBest regards, Natali, CEO of iscsi target redhat
federico_cbaBuscate el Dooms Day Engine, es un port del engine original, que soporta OpenGl, packs de texturas y otras yerbas. Y funciona bien con versiones nuevas de windows.
EmepolEra un juego muy entretenido, aunque los de aquella generación nos hicimos fanáticos del género FPS con el Doom, juego de juegos. De aquellos tiempos también rescato uno que creo que jugué yo y cinco personas más, llamado Strife.
Aguz26"La saga más esperada de la historia del videojuego" Error, Duke Nukem es de culto y alcanzó el status de mito (en parte por sus cancelaciones) pero ni por asomo está al nivel de los grandes. Por otro lado cuando señalaste los pioneros del género FPS olvidaste nada menos que al DOOM. Duke Nukem no innovó en nada de lo referido a la jugabilidad de su género en sí; su fama se debe al humor negro que tenía, al lenguaje soez del protagonista, a la referencias a la cultura popular (de la época) y al sexo. En fin viejo, informate un poco antes de escribir un artículo que busque generar simpatía entre los que sabemos de esto.
Capt_PilusoEn realidad mencionar al Wolfenstein 3D significa mencionar al verdadero pionero... el Doom (tambien de id software) fue una evolución, pero no rompio ningun molde. La saga de Quake (tambien por ID), que comenzo a hacer un mejor uso de OpenGL y de los modelos en 3d, fue un verdadero salto cualitativo, no el Doom. Francamente no te veo tan sabiondo como para rebajar a nadie.
federico_cbaTan es así que el Wolfestein 3d fue lanzado al mercado en 1992, el Doom a fines de 1993 y el Duke Nukem recién salió a mercado en 1996, así que de pionero no tiene nada